Francuski gigant branży gier przechodzi jeden z najpoważniejszych kryzysów w swojej historii. W opublikowanym 21 stycznia komunikacie prasowym Ubisoft potwierdził szeroko zakrojoną restrukturyzację, która obejmuje anulowanie gier, zamykanie studiów, zwolnienia pracowników oraz gruntowną zmianę modelu działania firmy.
Anulowane projekty i opóźnienia
Najbardziej dotkliwą decyzją dla graczy jest anulowanie co najmniej sześciu gier, w tym długo wyczekiwanego Prince of Persia: Sands of Time Remake. Ubisoft potwierdził, że projekt nie spełnił nowych, podniesionych standardów jakości i nie wpisuje się już w zrewidowane portfolio wydawnicze firmy. Oprócz niego skasowano cztery niezapowiedziane produkcje – w tym trzy zupełnie nowe marki – oraz jedną grę mobilną.

Jednocześnie siedem innych tytułów zostało opóźnionych. Firma nie podała nazw, ale branżowe źródła sugerują, że jednym z nich może być Assassin’s Creed IV: Black Flag w wersji odświeżonej (roboczo określanej jako Black Flag Resynced). Produkcja, pierwotnie planowana na okres przed kwietniem 2026 roku, miałaby zadebiutować dopiero do końca marca 2027.
Zamknięcia studiów i zmiany kadrowe
Restrukturyzacja oznacza również zamykanie studiów deweloperskich. Potwierdzono likwidację Ubisoft Stockholm oraz Ubisoft Halifax. Zmiany obejmą także inne zespoły, m.in. Massive Entertainment, RedLynx (seria Trials) oraz oddział w Abu Zabi. Ubisoft nie ujawnił dokładnej liczby zwolnień, jednak dyrektor finansowy Frederick Duguet przyznał, że część pracowników zostanie przeniesiona do innych projektów, a część opuści firmę.
Dodatkowo firma zapowiedziała odejście od elastycznego modelu pracy zdalnej. Pracownicy mają wrócić do biur na pięć dni w tygodniu, z ograniczoną liczbą dni home office w skali roku. Według kierownictwa Ubisoftu ma to poprawić współpracę zespołów i efektywność produkcyjną.

Nowy model działania
Kluczowym elementem nowej strategii Ubisoft jest podział firmy na tzw. Creative Houses, czyli autonomiczne jednostki skupione wokół konkretnych marek i gatunków, które będą odpowiadać nie tylko za produkcję, ale również za wyniki finansowe swoich gier. W praktyce oznacza to wyraźne rozdzielenie zespołów zajmujących się m.in. seriami Assassin’s Creed, Far Cry i Rainbow Six, strzelankami pokroju The Division czy Ghost Recon, grami-usługami takimi jak For Honor i The Crew, a także markami narracyjnymi i fantasy, w tym Anno, Prince of Persia czy Rayman. Równolegle Ubisoft zapowiada koncentrację na dużych produkcjach z otwartym światem, rozwoju gier typu Games as a Service oraz szerszym wykorzystaniu generatywnej sztucznej inteligencji w procesie tworzenia gier. Według wydawcy taka reorganizacja ma zwiększyć elastyczność firmy, przyspieszyć podejmowanie decyzji i lepiej dostosować ofertę do oczekiwań graczy.
Finanse i dalsze kroki
Restrukturyzacja ma również wyraźny wymiar finansowy. Ubisoft wcześniej zapowiadał oszczędności rzędu 100 mln euro, które – według nowych informacji – zostaną osiągnięte rok wcześniej. Dodatkowo planowane są kolejne redukcje kosztów na poziomie 200 mln euro. Jednocześnie firma liczy się z ponad miliardem euro straty w trwającym roku fiskalnym 2026.
12 lutego Ubisoft opublikuje wyniki finansowe za trzeci kwartał roku fiskalnego 2025–2026. Branżowe źródła sugerują, że przy tej okazji mogą zostać ogłoszone kolejne decyzje kadrowe.







Zostaw odpowiedź