Lucia i Jason – główni bohaterowie GTA 6 po wspólnym napadzie
Uwaga: artykuł zawiera wiele szczegółów z oficjalnej prezentacji GTA 6.Nie zdradzamy zakończenia ani kluczowych zwrotów fabularnych, ale dokładnie opisujemy pokazane sceny, mechaniki i elementy świata. Jeśli chcecie obejrzeć materiał całkowicie bez wcześniejszych informacji, wróćcie do tekstu po seansie.

Rockstar Games po raz pierwszy tak szeroko pokazało prawdziwą rozgrywkę z Grand Theft Auto VI. Zasadnicza prezentacja udostępniona za pośrednictwem Netflixa trwała 26 minut i 49 sekund, a wszystkie fragmenty nagrano na podstawowej wersji PlayStation 5. Materiał przyniósł znacznie więcej niż efektowny montaż: zobaczyliśmy walkę, pościgi, swobodną eksplorację, aktywności poboczne oraz codzienne życie Lucii i Jasona.

Najważniejszy wniosek? GTA 6 nie wygląda jak nieznacznie unowocześniona „piątka”. Rockstar stawia na cięższe, bardziej fizyczne sterowanie, rozbudowaną symulację świata i znacznie większą rolę relacji między dwojgiem bohaterów.

Dzielnica stanu Leonida o zachodzie słońca w GTA 6

VICE CITY, KTÓRE NAPRAWDĘ ŻYJE

Pierwsze wrażenie robi oczywiście oprawa. Twarze, animacje i zachowanie postaci niezależnych prezentują poziom szczegółowości kojarzący się z Red Dead Redemption 2, ale przeniesiony do gęstego, współczesnego miasta. Ruch postaci ma wyczuwalny ciężar, wnętrza są pełne drobnych przedmiotów, a część otoczenia można niszczyć.

Rockstar nie ogranicza się jednak do ładniejszych ulic. Poszczególne dzielnice stanu Leonida mają mieć własną demografię i styl życia. Mieszkańcy różnią się wiekiem, sylwetką, ubiorem, tatuażami czy piercingiem. W studiu w Los Angeles osobny zespół zajmuje się właśnie symulacją przechodniów. Otoczenie ma także wiarygodniej reagować na nasze zachowanie — spacer z bronią w dłoni nie pozostanie niezauważony.

LUCIA I JASON TO NIE TYLKO DWIE POSTACIE DO WYBORU

Lucia rozpoczyna historię po wyjściu z więzienia, natomiast Jason jest byłym żołnierzem pracującym przy dostawach narkotyków. Są parą, mieszkają razem i wspólnie wykonują zlecenia. Ich relacja nie ma być wyłącznie fabularnym tłem. Reakcje bohaterów oraz rozwój związku mają zależeć od decyzji gracza bardziej szczegółowo niż relacje trójki protagonistów w GTA V.

Postacie mogą działać samodzielnie lub razem. Przełączanie pomiędzy nimi ma również zastosowanie taktyczne. Podczas ucieczki możemy prowadzić samochód jako Jason, a chwilę później przejąć kontrolę nad Lucią, wychylić się przez okno i ostrzeliwać pościg. W innych sytuacjach wybierzemy, kto prowadzi, kto osłania partnera oraz w jaki sposób dotrzemy do celu.

Strzelanina i system walki w GTA 6

STRZELANIE Z CIĘŻAREM MAX PAYNE’A 3

Akcja wygląda wyraźnie bardziej przyziemnie niż w GTA V. Broń ma mocny odrzut, trafienia są czytelne, a animacje podkreślają siłę każdego strzału. System osłon oraz fizyka przywodzą na myśl Max Payne 3. W materiale pojawiła się także mechanika spowolnienia czasu, przypominająca połączenie Bullet Time z Dead Eye znanym z Red Dead Redemption.

Pokazano również brutalne animacje kończące starcia. Jason i Lucia automatycznie ukrywają broń przed wzrokiem przechodniów, a przed napadem mogą zasłonić twarz. To ważne, ponieważ policja nie reaguje już wyłącznie na abstrakcyjną ikonę gracza.

Jazda samochodem ulicami Vice City w GTA 6

SZEŚĆ GWIAZDEK I DOKŁADNIEJSZE POSZUKIWANIA

Do serii wraca sześciogwiazdkowy poziom poszukiwań. Funkcjonariusze mają brać pod uwagę wygląd sprawcy, używany pojazd oraz ostatnie znane miejsce pobytu. Maska, zmiana ubrania i porzucenie rozpoznanego samochodu mogą więc stanowić element ucieczki, a nie tylko kosmetyczny dodatek.

Misje nie będą zawsze prowadzić gracza jednym korytarzem. Rockstar zapowiada różne sposoby realizacji części zadań, a duet głównych bohaterów ma otwierać dodatkowe możliwości. W prezentacji pojawiły się napady na stacje benzynowe i sklepy jubilerskie, kradzieże samochodów, ataki na kryjówki gangów oraz duża strzelanina w klubie nocnym.

Łodzie, skutery wodne i mieszkańcy Leonidy w GTA 6

OD WYŚCIGÓW PO ZWYKŁE ŻYCIE

Leonida została wypełniona aktywnościami, które nie zawsze wiążą się z przestępczością. Zobaczyliśmy między innymi wyścigi uliczne i motocrossowe, strzelnicę, skoki ze spadochronem, treningi, wrestling, koszykówkę, nurkowanie, pływanie, kajaki i skutery wodne. Powracają także przypadkowe spotkania z ekscentrycznymi mieszkańcami, które mogą przerodzić się w krótkie, absurdalne historie.

  • Samochody zużywają paliwo i mogą wymagać tankowania.
  • Media społecznościowe funkcjonują jako pełny system z własnym kanałem aktualności i fikcyjnymi aplikacjami.
  • Moda i styl życia różnią się zależnie od miejsca oraz obowiązujących trendów.
  • Jedzenie, sen i stres wpływają na wygląd i kondycję bohaterów.
  • Opalanie, masa ciała i muskulatura są widoczne na modelach Lucii oraz Jasona.

Jeżeli bohaterowie za mało śpią, źle się odżywiają albo zbyt długo pozostają pod wpływem adrenaliny, mogą wyglądać na przemęczonych. Możliwe będzie przybieranie na wadze, chudnięcie i budowanie mięśni, a dłuższy pobyt na słońcu pozostawi opaleniznę. To powrót do pomysłów znanych z San Andreas, ale w znacznie bardziej rozbudowanej formie.

Skok ze spadochronem nad Vice City w GTA 6

GTA 6 BLIŻEJ RED DEAD REDEMPTION 2 NIŻ GTA V?

Prezentacja sugeruje, że Rockstar ogranicza część czysto zręcznościowych uproszczeń. Samochody zachowują się bardziej wiarygodnie, postacie poruszają się z większym ciężarem, a świat uważniej obserwuje działania gracza. Nie oznacza to rezygnacji z charakterystycznego chaosu serii — wciąż są efektowne pościgi, dziwaczni przechodnie, nocne kluby i satyryczne reklamy — ale całość wydaje się mocniej osadzona w rzeczywistości.

Skala produkcji również robi wrażenie. Zespół pracujący nad GTA 6 ma być około dwukrotnie większy od ekipy odpowiedzialnej za Red Dead Redemption 2. Po pokazie łatwiej zrozumieć, gdzie trafiają te zasoby: do animacji, zachowania tłumów, wnętrz, systemów społecznych i niezliczonych detali, których część wielu graczy zapewne nigdy nie zauważy.

PIERWSZY GAMEPLAY ODPOWIADA NA WIELE PYTAŃ

Po latach oczekiwania otrzymaliśmy wreszcie materiał, który pokazuje GTA 6 jako grę, a nie wyłącznie filmowy zwiastun. Walka wygląda konkretniej, przełączanie postaci ma sens mechaniczny, a Lucia i Jason sprawiają wrażenie prawdziwego duetu. Największą niewiadomą pozostaje to, czy ogromna liczba systemów stworzy spójną całość i jak bardzo będą one wpływać na swobodę zabawy.

Na razie Rockstar zrobiło jednak to, czego oczekiwali gracze: pokazało rozgrywkę i dało dziesiątki powodów do ponownego przeanalizowania każdej sceny. Co zrobiło na Was największe wrażenie — świat, walka, duet bohaterów czy powrót bardziej rozbudowanej symulacji?

Źródła informacji: oficjalna prezentacja GTA 6 na Netflixie, wypowiedzi Rockstar Games opublikowane w Dazed.

Zostaw odpowiedź

Odkryj więcej z GAME AGAIN Polska

Zasubskrybuj już teraz, aby czytać dalej i uzyskać dostęp do pełnego archiwum.

Czytaj dalej